

大きく分けると、以下のような系統が考えられます。
プロレス系
男女がプロレスルールで闘う形式
BWPや海外のmixed wrestling系に多い
フェチ要素も強い
ボクシング/打撃系
ボクシンググローブ着用、あるいは素手での打撃中心
日本では「ミックスボクシング」や「スパー形式」など
海外だとKickboxingやMMA要素もあり
グラップリング/総合格闘技系
寝技、絞め技、関節技を主体とした実戦寄りファイト
キャットファイト/ストリートファイト系
インフィニティXやCFKOTAなどで見られる演出が喧嘩調で、リング外・道場風・ストリート設定
衣装も自由度が高い(制服・私服・ビキニなど)
相撲/腕相撲系(パワー比べ)
本格的な格闘というより、男女の体格差や力比べを強調
海外よりは日本の同人・フェチ系作品に多い
特殊ルール・企画系
ゲーム感覚(サバイバル、団体戦、特殊衣装)
フェチ性が強く、観客参加型や演出色が濃い
日本国内・海外の販売プラットフォーム(DUGA, FANZA, Clips4Sale, MixedWrestlingChannel等)の傾向を総合すると、以下の順位が妥当かと思います👇
1位 🥇 プロレス系
→ 歴史が長く作品数も圧倒的に多い。ミックスファイトジャパンに代表される国内ミックスファイトの圧倒的シェアを誇る。BWPや国内自主団体も多数。
2位 🥈 グラップリング/総合格闘技系
→ 女性の強さをリアルに描けるためコア人気が高い。CFKOTAや海外MW団体の主力。
3位 🥉 ボクシング/打撃系
→ 見栄えの良さ・分かりやすさで根強い人気。日本独自の「女子対男子ボクシングスパー」ジャンルあり。
4位 キャットファイト/ストリートファイト系
→ 喧嘩演出・ドラマ性を楽しむ層に支持。CPEや国内CFイベント系が該当。
5位 相撲/腕相撲・力比べ系
→ ニッチだが一定層の固定ファンあり。フェチ寄り。
6位 特殊ルール・企画系
→ マニアック向け。演出型作品として散発的に存在。
1. 漫画系(同人誌/商業誌)
同人誌ジャンル
男VS女のボクシング、プロレス、総合格闘技など幅広く展開
PixivやDLsiteでの流通がメイン
フェチ度が高く、陵辱寄り・ギャグ寄りなど幅が広い
商業誌系
数は少ないが「格闘漫画」の中で番外的に描かれることもある
例:女子格闘漫画におけるスパーで男性が登場 など
2. アニメーション(2D/3D)
自主制作アニメ
FlashやMMD、最近は3DCGアニメーションとして流通
格闘ルールを演出するより、キャットファイトやボコボコ系が多い
海外3Dアニメ
英語圏の「mixed wrestling animation」や「3D fighting」など
技の表現がリアル寄り
3. CG集(静止画イラスト)
3DCG集
Poser, DAZ, Blenderなどで作成
日本のDLsite、海外のDeviantArtなどで展開
特徴:筋肉女子 vs 細身男子、異種格闘技的なシチュが多い
イラスト系CG集
手描き風、アニメ風のカラーイラスト集
主に短編ストーリー付き(ボコボコにされる展開が多い)
4. ゲーム系(アニメ/CG派生)
格闘ゲーム改造
MUGEN, KoF, Street Fighterキャラを用いた男女対戦MOD
ゲームリプレイをアニメーション的に楽しむ文化
専用ゲーム
RPGツクール・Unity製の「男女対戦RPG」「格闘アドベンチャー」
バトルに負けるとHシーン or 屈辱イベントが入る構成
市場(DLsite, Pixiv, DeviantArt, Patreonなど)での流通量・人気度を総合すると👇
1位 🥇 CG集(3DCG/イラスト)
→ 圧倒的に作品数が多い。
→ Poser/DAZ製の「女子圧勝」「筋肉女子vs貧弱男子」系が根強い人気。
2位 🥈 漫画(同人誌系)
→ ボクシング、プロレス、キャットファイトをベースにしたものが多い。
→ セリフや心理描写で屈辱を強調できるのが強み。
3位 🥉 ゲーム系(RPG/改造格ゲー)
→ 対戦シーン+分岐シナリオで楽しめる。
→ 「負け=罰ゲーム(屈辱・凌辱)」が定番。
4位 アニメーション(2D/3D自主制作)
→ 数は少なめだが、動画需要は高い。
→ 最近はPatreonやFantiaで海外クリエイターが活発。
まとめ
実写系では「プロレス・グラップリング」が主流
アニメ・漫画・CG系では「CG集・同人誌」が圧倒的人気
「実写=リアルさ」「CG/漫画=誇張と心理描写」という住み分け